单元一

第4课 物联网入门-按键报警上报

任务场景:物联网入门-按键报警上报
任务场景:物联网入门-按键报警上报

一、任务目标

定时上报环境,再把警报发到主题上。

二、我们要学什么

  • 学习要点:事件上报|某一刻发生了再发警报
  • 本课过关:能完成:说出事件上报就是某一刻发生了才发布警报,定时器仍可同时发环境;载入编程体验,指出约每 5 秒上报环境,按 B1 会向「警报」发布「按键按下」;再运行完整程序,指出光照读数大于 20 时向「警报」发布「曝光报警」。
  • 示例对齐:编程体验对应 「1-4-1 物联网入门-按键报警上报」;完整程序对应 「1-4-2 物联网入门-曝光报警上报」。

三、本节要点

本课要利用物联网认识事件上报:定时器继续发环境,警报只在事件发生时才发。重难点是分清两套——体验按 B1 发「按键按下」;完整在光照读数大于 20 时发「曝光报警」。要点对齐「事件上报|某一刻发生了再发警报」。

1读场景环境照常上报,有警报再单独发出去
2对要点事件上报|某一刻发生了再发警报
3载入运行十学期兴趣课程积木/代码

四、解题思路

任务:利用物联网,用两套程序认识事件上报。定时器约每 5 秒把环境数据发到「环境」;编程体验按 B1 发「按键按下」;完整程序在光照读数大于 20 时发「曝光报警」。请对照两个主题。

本课主要用到:Wi-Fi;MixIO;光照与温湿度;体验再用按键 B1。

  1. 1利用物联网,环境主题按时更新,警报只在事件发生时出现。
  2. 2设置约 5 秒一次的定时器,回调里发布环境数据。
  3. 3体验:主循环检测 B1 刚按下,发布「按键按下」。
  4. 4完整:主循环判断光照读数大于 20,发布「曝光报警」后停约 5 秒。
  5. 5完成补全与从头编写,并对照现象。

流程示意

定时器发环境体验按B1报警完整读数大于20警报发到主题完成补全与从头编写并对照现象

五、图形块功能讲解

下面只列出本课首次出现的 Mixly 图形块(真积木截图)。已在前面课讲过的不再重复;先认新块,再点「载入」对照拖搭。

图形块分类作用本课用法
设置定时器
控制按固定周期触发回调,适合节拍、采样。两套都用周期 5000 毫秒的定时器,到点把光照、温度、湿度发到「环境」。
比较
逻辑比较两个值(大于/等于/小于等),得到真或假。完整判断光照读数大于 20,才向「警报」发布「曝光报警」。

六、知识点讲解

事件上报是某一刻发生了(按键、读数大于某值)才发布警报。定时上报可以同时进行。

先弄清:环境和警报是两条主题;再进编程练习对照按键和光照读数大于 20。

七、编程练习

点「载入」打开 MixVM(board=sant_design)。默认图形化积木;起步程序与积木均来自 MixGo SANT 十学期兴趣课程/学期4。若题目带外设 design,载入时会自动导入接线。在 Mixly 工具栏点「运行 / 停止」,「检查」做关键字核对。请先读本页「四、解题思路」与「五、图形块功能讲解」,再点载入。

十学期兴趣课程:1-4-1 物联网入门-按键报警上报.mix。载入后运行。

八、课堂练习

先完成两道正误判断,再做其余题目;选出后点「检查」。

  1. 判断:编程体验只要光照读数大于 20,就会发布「曝光报警」。

  2. 判断:完整程序按 B1 才会发布警报。

  3. 本课说的「事件上报」指的是?

  4. 编程体验和完整程序的主要差别是?

  5. 运行编程体验并按一次 B1,远端应看到?

九、本节小结

本课认识事件上报:警报只在事件发生时才发。编程体验按 B1 发「按键按下」;完整程序在光照读数大于 20 时发「曝光报警」。