单元四

第14课 课堂互动-一人抢答

任务场景:课堂互动-一人抢答
任务场景:课堂互动-一人抢答

一、任务目标

收到开始抢答再按键上报姓名,屏上提示「抢答发送」。

二、我们要学什么

  • 学习要点:抢答上报|开始后按键把自己的名字发出去
  • 本课过关:能完成:说出抢答就是开始后按 B1 把本机用户发到抢答者主题;载入编程体验,指出收到开始后按 B1 显示「抢答发送」,收到抢答者消息会把名字滚过彩屏;再运行完整程序,指出用集合记下抢答者,人数达到 2 就结束本轮并显示「==」。
  • 示例对齐:编程体验对应 「4-2-1 课堂互动-一人抢答」;完整程序对应 「4-2-2 课堂互动-多人抢答」。

三、本节要点

本课要利用物联网认识抢答上报:先等开始信号,再按键发名字。重难点是分清两套——体验收到抢答者就滚动该名字;完整用集合收齐 2 人后结束。要点对齐「抢答上报|开始后按键把自己的名字发出去」。

1读场景老师发出抢答后,谁先按谁的名字上报
2对要点抢答上报|开始后按键把自己的名字发出去
3载入运行十学期兴趣课程积木/代码

四、解题思路

任务:利用物联网,用两套程序认识抢答。订阅「开始抢答」和「抢答者」。编程体验按 B1 发送后,收到名字就滚动;完整程序把名字放进集合,达到 2 人结束本轮。请对照彩屏。

本课主要用到:Wi-Fi;MixIO;彩屏 TFT;按键 B1。

  1. 1利用物联网,开始之后,按 B1 发出的名字有没有出现在主题和彩屏上。
  2. 2订阅「开始抢答」:消息为 1 时显示「开始抢答」。
  3. 3开始后按 B1,向「抢答者」发布本机用户,彩屏显示「抢答发送」。
  4. 4体验:收到抢答者消息后滚动该名字,并回到「==」。完整:把收到的名字放进集合,人数达到 2 就结束本轮。
  5. 5完成补全与从头编写,并对照现象。

流程示意

等开始抢答按B1发布名字体验滚动抢答者完整用集合记下满2人结束本轮完成补全与从头编写并对照现象

五、图形块功能讲解

下面只列出本课首次出现的 Mixly 图形块(真积木截图)。已在前面课讲过的不再重复;先认新块,再点「载入」对照拖搭。

图形块分类作用本课用法
创建集合
集合创建不重复元素集合。完整创建空的抢答者集合,用来记下已经报到的名字。
集合增删
集合向集合添加或丢弃元素。完整每收到一条抢答者消息,就把该名字加入集合。
集合大小
集合元素个数。完整判断集合人数是否达到 2,到了就清空并结束本轮。

六、知识点讲解

抢答上报在开始信号之后按键发名字。体验用滚动显示谁来了;完整用集合统计人数,满 2 人结束。

先弄清:先等开始再发名字;再进编程练习对照滚动和集合。

七、编程练习

点「载入」打开 MixVM(board=sant_design)。默认图形化积木;起步程序与积木均来自 MixGo SANT 十学期兴趣课程/学期4。若题目带外设 design,载入时会自动导入接线。在 Mixly 工具栏点「运行 / 停止」,「检查」做关键字核对。请先读本页「四、解题思路」与「五、图形块功能讲解」,再点载入。

十学期兴趣课程:4-2-1 课堂互动-一人抢答.mix。载入后运行。

八、课堂练习

先完成两道正误判断,再做其余题目;选出后点「检查」。

  1. 判断:编程体验按 B1 抢答后,仍一直保持开始抢答为真,可以连续再发。

  2. 判断:完整程序用集合记下抢答者,人数达到 2 就结束本轮并显示「==」。

  3. 本课说的「抢答上报」指的是?

  4. 编程体验和完整程序的主要差别是?

  5. 运行编程体验,收到开始后按一次 B1,应看到?

九、本节小结

本课认识抢答上报:开始后按 B1 发名字。编程体验收到名字就滚动;完整程序用集合收齐 2 人后结束本轮。