三、遥相呼应

第11课 遥相呼应-有线按键翻页

任务场景:遥相呼应-有线按键翻页
任务场景:遥相呼应-有线按键翻页

一、任务目标

完成「遥相呼应-有线按键翻页」:按键或联网触发后,屏显变化可读。

二、我们要学什么

  • 学习要点:遥相呼应
  • 本课过关:能完成:完成「遥相呼应-有线按键翻页」:按键或联网触发后,屏显变化可读。
  • 示例对齐:体验题对应 「3-3-1 遥相呼应-有线按键翻页」;完整代码对应 「3-3-2 遥相呼应-有线鼠标模拟」。

三、本节要点

本课要解决:完成「遥相呼应-有线按键翻页」:按键或联网触发后,屏显变化可读。要点对齐「遥相呼应」。先确认输入是什么、输出应看到什么,再改一处验证。

1读场景明确真实任务
2对要点遥相呼应
3载入运行六学期兴趣课程积木/代码

四、解题思路

任务:完成「遥相呼应-有线按键翻页」:按键或联网触发后,屏显变化可读。 知识点侧重「遥相呼应」。 生活情景可对照:两台设备无线互连示意,中文提示卡「无线通讯」。 请先分清:什么是输入(板载按键),什么是输出(彩屏/灯/声),运行后应看到什么变化。

本课主要用到:板载按键。

  1. 1明确任务「遥相呼应-有线按键翻页」:要观察的输入/输出主要是 板载按键。
  2. 2用「重复执行」搭出主循环,让程序一直运行,而不是只执行一次就结束。
  3. 3在循环里判断按键:刚按下用 was_pressed(触发一次),按住用 is_pressed(持续有效)。
  4. 4载入后先运行,对照「板载按键」;再只改一处参数看差异。

流程示意(可对照左侧文字)

任务:遥相呼应-有线…搭出主循环,让程序一直运行…在循环里判断按键:刚按下用…载入官方示例后先点运行,对…

五、图形块功能讲解

下面只列出本课首次出现的 Mixly 图形块(真积木截图)。已在前面课讲过的不再重复;先认新块,再点「载入」对照拖搭。

图形块分类作用本课用法
模拟键盘输入
通信模拟键盘按键事件。本课编程练习中首次使用,载入后可在工具箱对照。
特殊按键
通信功能键(如翻页、音量)码。本课编程练习中首次使用,载入后可在工具箱对照。
按键输入
输入/输出读取普通按键状态。本课编程练习中首次使用,载入后可在工具箱对照。
模拟鼠标输入
通信模拟鼠标移动或点击。本课编程练习中首次使用,载入后可在工具箱对照。
鼠标按键
通信鼠标左右键等。本课编程练习中首次使用,载入后可在工具箱对照。

六、知识点讲解

事件是「某一刻发生了什么」(按下、松开、收到命令)。程序可以一直循环检查,或在事件发生时再响应。要分清:检测事件与响应动作是两步。

先弄清本课输入与输出,再进编程练习对照现象。

七、编程练习

点「载入」打开 MixVM(board=sowl_design)。默认图形化积木;起步程序与积木均来自 MixGo SOWL 六学期兴趣课程/学期3。若题目带外设 design,载入时会自动导入接线。在 Mixly 工具栏点「运行 / 停止」,「检查」做关键字核对。请先读本页「四、解题思路」与「五、图形块功能讲解」,再点载入。

六学期兴趣课程:3-3-1 遥相呼应-有线按键翻页.mix。载入后运行。

八、课堂练习

先完成两道正误判断,再做其余题目;选出后点「检查」。

  1. 判断:只背概念或积木名字,不观察仿真里输入变化时输出是否跟随。

  2. 判断:先确认本课输入(按键/传感)与输出(灯/屏/声),改一处输入看输出是否按「遥相呼应」变化。

  3. 本课最应对齐的学习要点是?

  4. 在 MixGo SOWL 仿真中,验证控制效果应优先观察?

  5. 完成本课后,你应能?

九、本节小结

记住:遥相呼应。