二、红外探秘

第8课 红外探秘-传统实现雷达模拟

任务场景:红外探秘-传统实现雷达模拟
任务场景:红外探秘-传统实现雷达模拟

一、任务目标

完成「红外探秘-传统实现雷达模拟」:用接近/红外传感得到可观察结果。

二、我们要学什么

  • 学习要点:用红外模拟雷达扫描画面
  • 本课过关:能完成:屏上出现扫描/距离类画面,靠近时画面有变化。
  • 示例对齐:体验题对应 「2-4-1 红外探秘-传统实现雷达模拟」;完整代码对应 「2-4-2 红外探秘- 映射实现雷达模拟」。

三、本节要点

围绕「用红外模拟雷达扫描画面」来搭。前面是测试、测速、计数;本课把接近做成「雷达」示意,强调扫描感。

1明情景雷达扫描感
2对能力扫描动画加距离
3看结果靠近画面有变化

四、解题思路

不要重复抄任务原文,直接按「用红外模拟雷达扫描画面」拆步骤。情景:科普展上的简易雷达:扫描线转一圈,有物体靠近时回波或提示出现。 输入「红外测到的接近/距离变化」对输出「彩屏雷达示意 + 蜂鸣可选」。核对:靠近时扫描画面是否出现回波或提示。

本课主要用到:彩屏 TFT、蜂鸣器/音乐。

  1. 1用循环画出扫描/回波类动画,并叠距离或接近提示。
  2. 2靠近时应看到回波或提示变化。
  3. 3和第 5–7 课区分:本课强调「雷达示意」,不只测有无或计数。
  4. 4手靠近雷达区,画面应有反应。

流程提要(关键词)

1. 扫描动画加距离2. 靠近时应看到回波或提3. 运行核对

五、图形块功能讲解

只讲解本课新块(真积木图)。已学过的略过;认清后再载入拖搭。

图形块分类作用本课用法
蜂鸣器发声
执行器按音调与时长播放一声。搭积木时靠它完成:按音调与时长播放一声。载入后对照截图找块。
math map
其它本课程序中用到的积木,载入后可在工具箱中对照名称查看。本课实际用途:本课程序中用到的积木,载入后可在工具箱中对照名称查看。载入后到分类里确认。

六、知识点讲解

雷达示意:用扫描动画加距离读数,靠近时回波或提示变化。过关看画面与距离有关。

验收时看:靠近时扫描画面是否出现回波或提示。再在不同距离靠近,看画面差异。

七、编程练习

「载入」后进入 MixVM(board=sowl_design)。以图形化积木为主,材料取自 MixGo SOWL 六学期兴趣课程/学期3。外设 design 会随题目导入接线。运行、停止在 Mixly 工具栏;「检查」用来对关键字。载入前先浏览解题思路和图形块说明。

六学期兴趣课程:2-4-1 红外探秘-传统实现雷达模拟.mix。载入后运行。

八、课堂练习

先判断对错,再完成其余题;提交前点「检查」。

  1. 判断:雷达画面与有没有物体靠近完全无关。

  2. 判断:推荐这样验证:运行扫描,再靠近传感器,看画面或声音是否出现回波类变化。

  3. 本课要用红外做出?

  4. 验证看?

  5. 相对人数统计,本课更强调?

九、本节小结

小结落点:「用红外模拟雷达扫描画面」。