二、红外探秘
第8课 红外探秘-传统实现雷达模拟

一、任务目标
完成「红外探秘-传统实现雷达模拟」:用接近/红外传感得到可观察结果。
二、我们要学什么
- 学习要点:用红外模拟雷达扫描画面
- 本课过关:能完成:屏上出现扫描/距离类画面,靠近时画面有变化。
- 示例对齐:体验题对应 「2-4-1 红外探秘-传统实现雷达模拟」;完整代码对应 「2-4-2 红外探秘- 映射实现雷达模拟」。
三、本节要点
围绕「用红外模拟雷达扫描画面」来搭。前面是测试、测速、计数;本课把接近做成「雷达」示意,强调扫描感。
1明情景雷达扫描感
2对能力扫描动画加距离
3看结果靠近画面有变化
四、解题思路
不要重复抄任务原文,直接按「用红外模拟雷达扫描画面」拆步骤。情景:科普展上的简易雷达:扫描线转一圈,有物体靠近时回波或提示出现。 输入「红外测到的接近/距离变化」对输出「彩屏雷达示意 + 蜂鸣可选」。核对:靠近时扫描画面是否出现回波或提示。
本课主要用到:彩屏 TFT、蜂鸣器/音乐。
- 1用循环画出扫描/回波类动画,并叠距离或接近提示。
- 2靠近时应看到回波或提示变化。
- 3和第 5–7 课区分:本课强调「雷达示意」,不只测有无或计数。
- 4手靠近雷达区,画面应有反应。
流程提要(关键词)
五、图形块功能讲解
只讲解本课新块(真积木图)。已学过的略过;认清后再载入拖搭。
| 图形块 | 分类 | 作用 | 本课用法 |
|---|---|---|---|
![]() | 执行器 | 按音调与时长播放一声。 | 搭积木时靠它完成:按音调与时长播放一声。载入后对照截图找块。 |
![]() | 其它 | 本课程序中用到的积木,载入后可在工具箱中对照名称查看。 | 本课实际用途:本课程序中用到的积木,载入后可在工具箱中对照名称查看。载入后到分类里确认。 |
六、知识点讲解
雷达示意:用扫描动画加距离读数,靠近时回波或提示变化。过关看画面与距离有关。
验收时看:靠近时扫描画面是否出现回波或提示。再在不同距离靠近,看画面差异。
七、编程练习
「载入」后进入 MixVM(board=sowl_design)。以图形化积木为主,材料取自 MixGo SOWL 六学期兴趣课程/学期3。外设 design 会随题目导入接线。运行、停止在 Mixly 工具栏;「检查」用来对关键字。载入前先浏览解题思路和图形块说明。
六学期兴趣课程:2-4-1 红外探秘-传统实现雷达模拟.mix。载入后运行。
正在载入编程环境
正在载入 MixGo SOWL 仿真编程环境…
八、课堂练习
先判断对错,再完成其余题;提交前点「检查」。
判断:雷达画面与有没有物体靠近完全无关。
判断:推荐这样验证:运行扫描,再靠近传感器,看画面或声音是否出现回波类变化。
本课要用红外做出?
验证看?
相对人数统计,本课更强调?
九、本节小结
小结落点:「用红外模拟雷达扫描画面」。

