返回首页 氛围编程入门-创意游戏开发
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第一单元 点击闯关
1 氛围编程:人机协作与验收2 五步法:想法→能玩3 纯前端边界:能做 / 先别做 / 不能做4 完成:最小可交互页
第二单元 打地鼠
5 状态卡:用户·任务·变化6 HTML:页面里有什么7 CSS 与 JS:好看与加分8 完成:JS 行为收官
第三单元 贪吃蛇
9 JS 事件:按键转向10 游戏循环:定时器前进11 失败状态:碰撞与再来12 完成:多状态联动
第四单元 飞机大战
13 分版:v0 / v1 / v214 多对象状态与碰撞15 F12 排错:期望与实际16 完成:清单验收一局
第五单元 俄罗斯方块
17 人机分工:规则与验收18 前端 UI:写死提示(非模型)19 封存与 CSS:先能玩再打扮20 从创意到游戏

第三单元

贪吃蛇

用五步做成贪吃蛇;前端重点:键盘事件、定时器循环、失败状态

第三单元 贪吃蛇

第二单元已会 HTML/CSS/JS。本单元在 JS 里练三件事:事件(按键)、循环(定时前进)、状态(撞墙结束与再来)。

  • 第9课JS 事件:按键转向
    键盘事件
  • 第10课游戏循环:定时器前进
    定时器 / 游戏循环
  • 第11课失败状态:碰撞与再来
    碰撞·结束·再来
  • 第12课完成:多状态联动
    吃·变长·计分

(注:部分内容由 AI 生成) · 左右方向键翻页