第二单元 打地鼠
第7课 CSS 与 JS:好看与加分
分清两层:CSS 管好看,JavaScript(JS)管点了加分。一次只改一层。
舞台有了,该让它好玩一点:洞更好看,点一下分数会跳。
先改好看,再改「点了加分」——每步自己点验,创意才真的往前走。
还不会冒地鼠也没关系;加分通了,下一课再让它们钻出来。
一、这一课怎么学
- 开始前你要会:第 6 课已经能看见洞和分数。
- 怎样算做完:洞更好看,并且点某个洞分数会 +1。
- 建议:先改好看,再加点分,每步都自己点验。
二、学完你能做到
- 能说出:CSS 管长什么样,JS 管点了会怎样。
- 能用 CSS 让洞更大或换颜色,且 HTML 九个洞还在。
- 能用一点点 JS 让点击后分数 +1。
三、弄懂这件事
第 6 课 HTML 骨架有了。这一课练另外两层:
1.CSS:长什么样
CSS 管外观:颜色、大小、圆角、间距。
改 CSS 时,不要让 AI 重写整页 HTML;九个洞的结构要还在。
改完自己打开看:洞更好看了,零件数量没丢,才算这一步过关。
2.JavaScript(JS):点了会怎样
JS 管行为:点击洞之后,分数数字要真的变大。
只靠 CSS 换颜色,分数不会自己加;所以「好看」和「加分」是两层,别混着一次改光。
对 AI 限令要写清:只要加点击加分,不要重写整页,不要倒计时和随机出鼠(留给第 8 课)。
3.一次只改一层
先只改 CSS → 自己点验 → 再只加 JS 加分 → 再点验。
出了问题才知道坏在哪一层:结构(HTML)、外观(CSS)还是行为(JS)。
没有 JS,页面可以很漂亮,但还不算会记分的游戏。
点一点就明白
点下面的按钮,看屏幕上发生了什么。
四、先跟着做
对照例子想清楚
指出:只改颜色该动哪一层;点了加分该动哪一层。
做对了会怎样只改颜色或大小应动 CSS;点了加分应动 JS,两层别混。
写一句对 AI 的限令:不要重写整页,只加点击加分。
做对了会怎样你的限令里出现「只改」和「不要重写整页」这类话。
五、轮到你做
好看 + 点洞加分
只改洞的背景色或大小(CSS)。
做对了会怎样洞还在、数量没丢,只是颜色或大小更好看了。
做不出来怎么办这一次只改一处样式(例如只改背景色),改完再预览。
加最小 JS:点任意一个洞,分数 +1(先不必随机出鼠)。
做对了会怎样点击洞之后,页面上的分数数字变大了。
做不出来怎么办先让其中一个洞按钮点击后分数 +1,跑通再推广到全部。
写一句:下一课要用 JS 做计时和出鼠。
做对了会怎样你写下节要用 JS 做计时或随机出鼠,写进笔记里。
做不出来怎么办可写:下一课用 JS 做倒计时和随机出鼠。
用下面嵌着的氛围编程工具。写完在工具里看预览,文件是
show/l07.html。做对了会怎样预览里洞更好看,并且点击后分数会增加。
做不出来怎么办先在预览里自己点一遍,确认现象后再说完成。
本节例子
工具打开时会先把上一课成果放进「代码」和「效果」。下面提示词请整段发送,在已有成果上小步改,不要整页重写。本课文件是 show/l07.html。
在当前已有的 3×3 打地鼠页上小步修改(不要删掉九个洞): 1)改 CSS:洞更大、分数更醒目; 2)保留/确认:点击任意洞分数 +1。 倒计时和随机出鼠留给下一课。不要服务器。 输出要求:即使只改外观,也必须用 ```html 文件名 输出完整 HTML 全文(保留原有 script 与结构),禁止只输出 ```css 片段。页面打开后游戏/交互仍要能用。
正在打开氛围编程工具…若长时间空白请强制刷新。
六、小心这些错
以为只有 HTML/CSS 就能做出会记分的游戏。
为加一点 JS 让 AI 把整页重写,样式和结构都乱了。
七、带走这几句
- CSS 管好看,JS 管加分;两步都要自己点过。
- 三层顺序:HTML 骨架 → CSS 外观 → JS 行为。
八、打勾再往下
- 我改过 CSS 且洞还在。
- 我点洞能看到分数变化。
- 我知道第 8 课还要用 JS 做计时与出鼠。
小测验
对照上面「学完你能做到」选一个答案,再点「检查」。
点洞后分数增加,主要靠?
CSS 主要管?
只有漂亮洞、没有脚本时?