第三单元 贪吃蛇

第11课 失败状态:碰撞与再来

前端重点:用 JS 做出失败状态,并在页面上提示、提供再来。

第11课 失败状态:碰撞与再来
第11课 失败状态:碰撞与再来
大约 40 分钟 这个单元:用五步做出会动的贪吃蛇

好游戏要有紧张感:撞墙就停,还能再来一局。

结束不是扫兴,是规则——没有失败,通关也就没意义。

写清「怎样算输」,玩家才知道该怕什么。

一、这一课怎么学

  • 开始前你要会:会打开浏览器,会打字。
  • 怎样算做完:完成「轮到你做」,并在嵌入工具里留下可预览文件。
  • 建议:先读「弄懂这件事」,再做练习。

二、学完你能做到

  • 方向键能转向。
  • 撞墙结束。
  • 失败有提示并可重来。

三、弄懂这件事

这一课就这几小步:

1.输入仍是事件

方向键改方向:上、下、左、右各是一种键盘事件 → 改「当前方向」状态。

立刻反向撞头可以后做;这一课先保证四向能听懂。

输入稳了,碰撞判断才有意义。

2.碰撞 = 用 JS 判断状态

下一步如果出界,或碰到自己身体,就把游戏状态改成「结束」,并停掉循环。

结束不是随便黑屏,而是按规则改状态、停定时器、更新画面。

自己玩几局,确认「该停的时候真的停」。

3.失败 UI 也是前端功能

结束提示、再来按钮,都是 HTML 零件 + JS 切换显示;不是故障。

「怎样算输」写进规则,并在页面上说清楚。

没有失败状态,玩家就不知道边界在哪。

记一句:失败也是状态——JS 判碰撞、停循环、用页面提示;规则先于炫技。

四、先跟着做

对照例子想清楚

  1. 用自己的话重述本课成功标准。

    做对了会怎样你写出来的标准,别人打开页面点几下就能核对是不是做到了,而不是只有形容词。

  2. 指出哪一步必须自己点,不能听 AI 口头说完成。

    做对了会怎样你明确写出:必须自己打开页面点一遍;AI 口头说「完成了」不能算数。

五、轮到你做

转向与撞墙

  1. 写失败条件两条。

    做对了会怎样失败条件写清:撞墙(出界)和撞到自己。

    做不出来怎么办两条失败都写清:出界失败;咬到自己也失败。

  2. 接方向键。

    做对了会怎样按方向键后能转向,方向变化看得见。

    做不出来怎么办方向先只支持左右,跑通再加上下。

  3. 撞墙显示结束,并提供再来。

    做对了会怎样结束后有提示,并且能再开一局。

    做不出来怎么办结束可用弹窗或页内文字提示,并提供「再来」按钮。

  4. 用下面嵌着的氛围编程工具。写完在工具里看预览,文件是 show/l11.html。

    做对了会怎样在嵌着的工具预览里,你能亲眼看见本课要求的按钮、分数或流程文字,而不是只有说明。

    做不出来怎么办先在预览里自己点一遍;文件名必须和例子上写的完全一样,改完再刷新预览。

本节例子

工具打开时会先把上一课成果放进「代码」和「效果」。下面提示词请整段发送,在已有成果上小步改,不要整页重写。本课文件是 show/l11.html。

在当前自动前进页上补失败状态(不要整页重写):

- 方向键可转向;
- 撞到边界(出界)结束,并显示结束提示;
- 提供「再来一局」按钮。

可以暂时不吃食物。不要服务器。

输出要求:即使只改外观,也必须用 ```html 文件名 输出完整 HTML 全文(保留原有 script 与结构),禁止只输出 ```css 片段。页面打开后游戏/交互仍要能用。

正在打开氛围编程工具…若长时间空白请强制刷新。

六、小心这些错

没有失败条件却说游戏完成。

键盘无效却不测。

七、带走这几句

  • 先写清失败规则,再谈更好看的皮肤。
  • 失败提示同样要验收:人话、位置、能不能懂。

八、打勾再往下

  • 方向键可用。
  • 撞墙能结束。

小测验

对照上面「学完你能做到」选一个答案,再点「检查」。

  1. 碰撞检查发生在?

  2. 结束提示属于?

  3. 本课仍保持?