第一单元 点击闯关

第4课 完成:最小可交互页(点击闯关)

用五步收官:交一款同学能当场点的点击闯关。

第4课 完成:最小可交互页(点击闯关)
第4课 完成:最小可交互页(点击闯关)
大约 40 分钟 这个单元:走完创意→能玩,做出第一款点击闯关

第一关毕业戏:交一款同学能当场点的点击闯关。

按钮换关、分数会变——这就是「从创意到游戏」的第一站。

演示时先让别人玩 30 秒,再讲你和 AI 怎么分工。

一、这一课怎么学

  • 开始前你要会:会打开浏览器,会打字。
  • 怎样算做完:完成「轮到你做」,并在嵌入工具里留下可预览文件。
  • 建议:先读「弄懂这件事」,再做练习。

二、学完你能做到

  • 做出至少 3 个可点目标或关卡切换。
  • 有分数或关卡号变化。
  • 能 30 秒讲清规则并演示。

三、弄懂这件事

这一课就这几小步:

1.最小可玩

不要一上来做动画大片或联机排行榜。

先做出最小可玩:有标题、有按钮、有分数,点了页面会有变化。

能玩起来,才配谈下一刀怎么加。

2.成功标准

成功标准要用眼睛能查的话写出来。

例如:点一次分数 +1;到 10 显示过关;刷新后可以重来。

写不清「做成了长什么样」,演示时就会含糊。

3.演示说法

演示时先用一两句说清规则,再亲手玩大约 20 秒。

玩完再指出:哪一处请氛围编程工具里的 AI 改过。

先让别人看见能玩,再讲过程,比先讲概念更有说服力。

记一句:第一次闭环就是两件事——能玩,并且能讲清规则。

点一点就明白

点下面的按钮,看屏幕上发生了什么。

四、先跟着做

对照例子想清楚

  1. 用自己的话重述本课成功标准。

    做对了会怎样你写出来的标准,别人打开页面点几下就能核对是不是做到了,而不是只有形容词。

  2. 指出哪一步必须自己点,不能听 AI 口头说完成。

    做对了会怎样你明确写出:必须自己打开页面点一遍;AI 口头说「完成了」不能算数。

五、轮到你做

可玩点击闯关

  1. 写成功标准三条(可观察)。

    做对了会怎样正好写出三条可观察标准,并且含点击和过关。

    做不出来怎么办①点按钮分数+1;②到 10 过关;③换关后仍能玩。

  2. 让 AI 出最小页,自己点验。

    做对了会怎样你点按钮后,页面上的分数数字真的增加了。

    做不出来怎么办若分数不变,就对 AI 只提一件事:请只修点击加分,别改别的。

  3. 封存到 games/click/index.html,准备展示。

    做对了会怎样把文件交给同学,对方打开浏览器就能玩,不必再改代码。

    做不出来怎么办先做成单个 HTML 也行,只要别人双击或预览就能玩。

  4. 用下面嵌着的氛围编程工具。写完在工具里看预览,文件是 games/click/index.html。

    做对了会怎样在嵌着的工具预览里,你能亲眼看见本课要求的按钮、分数或流程文字,而不是只有说明。

    做不出来怎么办先在预览里自己点一遍;文件名必须和例子上写的完全一样,改完再刷新预览。

本节例子

下面整段是给 AI 的提示词示例:写清目标、范围和怎样算做成;请整段使用,不要只丢半句。工具嵌在下方。本课文件是 games/click/index.html。

做单页「点击闯关」小游戏(一个 HTML,纯前端)。

必须同时做到,做成后我要自己点验:
1)有大按钮可点,每点一次分数 +1,分数显示在页面上;
2)至少 3 关:分数到阈值可点「下一关」;
3)通关后有「再来」或重新开始。

可见要求:按钮和分数一打开就能看见,不要只有标题。不要服务器。

输出要求:必须用 ```html 文件名 给出完整可运行 HTML(含 <style> 与需要的 <script>),不要只回复说明,不要只贴 CSS/JS 片段。页面打开后要立刻看得见内容,不要只有标题和大空框。

正在打开氛围编程工具…若长时间空白请强制刷新。

六、小心这些错

功能清单写十页却没有一个能点的按钮。

把游戏逻辑放到需要后端的接口里。

七、带走这几句

  • 第一次闭环:别人能玩,你也能讲清规则。
  • 入门课用纯前端就够课堂演示,先别上服务器。

八、打勾再往下

  • 我能演示过关。
  • 我没有使用服务器。

小测验

对照上面「学完你能做到」选一个答案,再点「检查」。

  1. 本课最小可玩更看重?

  2. 过关标准应该?

  3. 展示时优先?